2025 資訊月暨教育科技展:「看見AI進行式」亮點登場
2025/11/16
2025 年資訊月暨教育科技展於 11 月 13 日至 16 日 在 台北世貿一館 舉行,今年以「看見AI進行式」為主題,聚焦人工智慧(AI)在教育、生活與產業的應用。展會串聯產官學研能量,打造跨領域交流平台,讓民眾近距離體驗 AI 如何改變學習與生活。
國立臺灣師範大學邀請四位教授參展,展示智慧教育的最新成果:
宋曜廷副校長|SmartReading 適性閱讀
宋副校長團隊建置「SmartReading-English 英語適性閱讀」兩大平台,以及「漢字詞系列」中文學習工具。平台透過 AI 適性診斷,精準分析學生中英文能力並推薦合適讀物;中文平台以獨家「閱讀五力」提升閱讀素養及自主學習,英文平台以閱讀為核心,循序培養聽、說、讀、寫四項能力。「漢字詞系列」則結合字量測量、詞彙測量與遊戲化學習,幫助中文學習者穩固詞彙基礎。系統同步紀錄學習歷程,協助師生與家長掌握成效,陪伴孩子養成閱讀習慣,培養雙語素養,奠定未來競爭力。
林政宏教授|AI 教育新世界:瑞昱 Ameba AIoT 教材
智慧生活啟航,AIoT 驅動未來: 透過瑞昱Ameba AIoT 教材與專題展示,體驗人工智慧與物聯網結合的智慧生活,呈現校園與產業實踐成果。臺師大產創學院與瑞昱半導體共同開發Ameba 82 為基礎的實作教材,可以結合其硬體特性與開發環境,滿足智慧物聯網(AIoT)學習與實作的需求。林教授團隊以瑞昱 Ameba 82 平台開發 AIoT 教材與實作課程,涵蓋手勢控制車、語音互動、智慧相機及寵物自動餵食器等應用。透過軟硬體開發流程,即使初學者也能掌握 AIoT技術與應用,培養實作與創新能力。
洪榮昭教授|AI × IoT:促進高齡社會互動
洪教授團隊結合 AI與物聯網,設計沉浸式遊戲體驗,這款 AIoT 教育遊戲 結合了人工智慧與物聯網技術,透過高人機互動與即時感測回饋,打造沉浸式的遊戲體驗。玩家在遊戲中需配合隊友完成各式挑戰,例如同步動作、合作解任務,不僅能訓練手眼協調與動作控制,更能促進前額葉活化,提升專注力與認知功能。遊戲設計融入工具制約理論,讓玩家在操作過程中獲得即時回饋,強化知識與技能記憶,並將學習轉化為行為習慣。同時,遊戲主題豐富多元,適合國小學生學習健康知識,也能支持長輩族群參與,促進跨齡互動與社會交流。玩家可透過滑動、搖動等直覺式控制方式,輕鬆上手,達到寓教於樂的效果。
許庭嘉教授|趣學AI:媒體素養與情緒力學習
許教授團隊展出四項以AI、資訊媒體素養與情緒學習為核心的教學產品,聚焦科技與教育融合的創新應用,展現「學習、科技與人性」的融合創新,「真相有詐」以駭客對抗AI為背景,培養資訊判讀力;「AI2 Robot City」以智能車遊戲啟發運算思維;「SEL VR系統」以虛擬實境引導情緒與人際學習;「AI Buddy」運用ChatGPT成為智慧學習夥伴。
本次展示AI技術在教育的多元應用,提供產業、學界與民眾交流的平台,讓參觀者親身感受「AI 進行式」帶來的學習與生活新可能。

臺師大參展團隊齊聚合影,展現教育創新與團隊合作的力量

臺師大展區吸引眾多參觀者駐足體驗,展現教育與 AI 結合的創新應用
